Professoren erstellen, die der freien Forschung-backed-Spiele trainieren Ihr Gehirn

Professoren aus New York und Kalifornien entworfen und entwickelt, drei digitale Spiele—online verfügbar und in den iOS-und Google Play app—stores, um zu helfen, seine Benutzer‘ Gehirn, effizienter zu arbeiten. Während einige digitale Spiele, die fälschlicherweise behaupten, zur Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten, diese drei Spiele haben sich eigentlich bewährt. Belegt durch eine Reihe von Studien, die diese Spiele können helfen, die Benutzer boost memory, inhibition und kognitive Flexibilität.

„Kann Spiele tatsächlich positive Auswirkungen auf die Spieler? Wir glauben, dass Sie können, und wir drei Spiele zu unterstützen die Lernenden bei der Entwicklung kognitiver Fähigkeiten, die Forscher haben festgestellt, dass wesentliche Voraussetzung für den Erfolg im täglichen Leben, Exekutive Funktionen,“ sagte Jan L. Plass, Paulette Goddard Professor of Digital Media and Learning Sciences an der New York University Steinhardt School of Kultur, Bildung und Menschliche Entwicklung und die co-Schöpfer der Spiele.

Plass zusammen mit seinem Kollegen Bruce D. Homer von the Graduate Center, City University of New York und Richard E. Mayer von der University of California, Santa Barbara entwickelt die Spiele, die als ein Ergebnis von einem 4-jährigen Forschungsprojekt, gefördert durch das US Department of Education Institut für Erziehungswissenschaften. Das Ziel der Forschung war die Entwicklung gezielter computer-Spiele, die Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten—insbesondere Exekutive Funktionen wie Gedächtnis und handlungssteuerung. Nach der Entdeckung, dass die Spiele erfolgreich zu verbesserten exekutiven Funktionen, nach so wenig spielen Sie als zwei Stunden, die Gelehrten machen wollte, die Sie der Allgemeinheit zur Verfügung-kostenlos.

„Während einige Kinder haben Zugang zu den besten Schulen und Ressourcen, dies ist nicht der Fall für viele Familien aus weniger wohlhabenden Gemeinden in der ganzen nation. Wir hoffen, dass diese Spiele können helfen, die Lücke zu schließen, dass dieser Mangel an Gelegenheit geschaffen hat“, so Plass.

Die Spiele und Wie Sie Funktionieren

Die Forscher entwickelten drei online-Spiele: Gwakkamolé, CrushStations und Alle Können Sie ET. Jeder der diese Gehirn-training-Spiele unterstützen verschiedene executive-Funktion. Sehen Sie sich ein video über die Spiele hier: https://youtu.be/U5eMJowsbVE.

„Im Gegensatz zu anderen spielen, unsere apps wurden von Grund auf entwickelt durch ein team von Entwicklungs-Psychologen, Neuro-Forscher, lernen Wissenschaftler, und game-Designer zu trainieren, kognitive Fähigkeiten,“ sagt Homer, professor für pädagogische Psychologie und einer der Forscher.

https://www.youtube.com/embed/U5eMJowsbVE?color=white

Das erste Spiel, Gwakkamolé, wurde entwickelt, um dem Zug handlungssteuerung, einen subskill von exekutiven Funktionen. Die handlungssteuerung ist die Fähigkeit, die Aufmerksamkeit zu kontrollieren, Verhalten, Gedanken und/oder Emotionen. Im Spiel werden die Spieler aufgefordert sind, zerschlagen Sie die avocados, die pop-up auf dem Bildschirm, während die Vermeidung der avocados tragen Hüte, einige avocados in das Spiel spikey Mützen, Schutzhelme oder elektrischen hats am Anfang Ihrer „Köpfe.“ Als ein Spieler der höheren Ebenen in das Spiel, mehr avocados, erscheinen auf dem Bildschirm und die Geschwindigkeit in der Spieler muss zerschlagen erhöht. Jedes mal, wenn ein Spieler zerstört einen hatless avocado, gewinnen Sie Punkte, und negativ, Sie verlieren Punkte, wenn Sie zerschlagen eine avocado einen Hut zu tragen. Gwakkamolé zwingt die Spieler, um Ihre Aufmerksamkeit und reagieren schnell und gezielt (durch Zerschlagung hatless avocados), um Punkte zu gewinnen.

CrushStations, was bedeutet, Krebstiere, anstatt avocados, konzentriert sich auf das training des Arbeitsgedächtnisses. Arbeitsgedächtnis ist verantwortlich für vorübergehend hält und die Verarbeitung von Informationen. Es spielt eine große Rolle dabei, wie Menschen nutzen und daran erinnern, Informationen, die Sie lernen auf einer täglichen basis. Helfen zu trainieren Arbeitsspeicher, CrushStations—der findet in der Ozean—erfordert von jedem Spieler zu erinnern, die Farbe und die Art der Kreaturen auf dem Bildschirm zu befreien, Sie von einem hungrigen Tintenfisch. Wenn ein Spieler genau merkt sich die Farbe und die Art der Krustentiere vor dem octopus, dem Tier geht kostenlos. Allerdings, wenn ein Spieler nicht in der Lage ist sich zu erinnern, sowohl von der Farbe und der Art der Kreatur, die Krustentiere gefangen und gegessen, die von der Krake. Das Spiel steigt in Schwierigkeiten, indem Sie die Spieler mehr Kreaturen zu erinnern und schwieriger Sequenzen zu verarbeiten.

Alles, was Sie Können ET ist das Dritte Spiel in der set veröffentlicht, die die drei Gelehrten. Dieses Spiel ist entworfen, um zu trainieren, kognitive Flexibilität—die geistige Fähigkeit zum wechseln zwischen dem denken über zwei verschiedene Konzepte, und zu überlegen, mehrere Konzepte gleichzeitig. In diesem Spiel werden die Spieler die Bereitstellung von aliens mit Essen und Getränken, um Ihnen zu helfen zu überleben. Die Herausforderung in diesem Spiel ist, dass die aliens sich Häufig ändern Ihre Meinung darüber, ob Sie möchten, um zu Essen oder zu trinken, je nachdem, wie viele Augen Sie haben und welche Farbe Ihre Körper sind. Zum Beispiel, in einer Runde, zwei-Augen-orange aliens nur Essen, cupcakes, während ein Auge grüne aliens, nur trinken Milchshakes. Wie das Spiel steigt in Schwierigkeiten, die Regeln für das, was jeder alien bevorzugt zu Essen oder zu trinken verpasst.

Alle drei Spiele wurden entwickelt an der New York University CREATE lab.

Forschungsergebnisse

Neben der Entwicklung der Spiele, Plass, Homer und Mayer veröffentlichte in acht Forschungs-Artikel, die Berichterstattung über die Wirksamkeit der diese Spiele.

„Wir fanden repliziert Beweise in mehreren Experimenten, dass das spielen unserer Spiele für zwei Stunden bewirkt, dass Verbesserungen in Exekutive Funktion Fähigkeiten im Vergleich zu einer Kontrollgruppe, die spielt ein anderes Spiel“, sagte Mayer. „Dies ist eines der wenigen wissenschaftlichen Experimente zeigen die Vorteile des game-based Trainings auf Exekutive Funktion Fähigkeiten wie beispielsweise die Möglichkeit, den Wechsel von einer Aufgabe zur anderen oder in der Lage zu verfolgen, eine Reihe von Veranstaltungen. Diese Arbeit zeigt die Vorteile der Gestaltung von spielen basierend auf der kognitiven Theorie von game-based training.“