Nichts klinisch „falsch“ mit obsessiven Zocker, neue Studie findet

Forschung von der Universität Oxford, durchgeführt in Partnerschaft mit der Universität Cardiff, und heute veröffentlicht in der Klinischen Psychologischen Wissenschaft, hat fand wenig Beweise, um zu vermuten, eine ungesunde Leidenschaft für gaming unter Jugendlichen, oft bezeichnet als „Spielsucht“ erfordert klinische intervention, die von medizinischen Fachleuten.

Basierend auf Daten aus über 1.000 Jugendliche und Ihre Betreuer, die Studie schlägt vor, diese beschäftigt in dysfunktionalen gaming sind wahrscheinlich die zugrunde liegenden Frustrationen und breiteren psychosozialen Funktionsfähigkeit Themen abseits der Spiele. Diese Fragen werden wahrscheinlich dazu führen Sie zu suchen Zufriedenheit durch gaming, eher, als dass Sie sich negativ auf die spielenden selbst.

Professor Andrew Przybylski, Director of Research am Oxford Internet Institute und co-Autor der Studie, sagte: „Die Weltgesundheitsorganisation und die American Psychiatric Association haben dazu aufgerufen Forscher untersuchen die klinische Relevanz falsch reguliertes video-gaming unter Jugendlichen, wie frühere Studien haben es versäumt zu prüfen, die breitere Rahmen, was ist Los in diesen Leben junger Menschen. Dies ist etwas, das wir angehen wollen mit unserer neuen Studie. Für die erste Zeit, die wir anwenden, Motivations-Theorie und open-science-Prinzipien zu untersuchen, ob psychologische Bedürfnis Befriedigungen und Frustrationen bei Jugendlichen im alltäglichen Leben verknüpft sind, ist falsch reguliertes—oder obsessive—gaming-engagement.

„Unsere Ergebnisse lieferten keine Anhaltspunkte für eine ungesunde Beziehung mit gaming-Konten für einen erheblichen emotionalen, peer-und Verhaltens-Probleme. Stattdessen Variationen in gaming-Erlebnis viel häufiger verlinkt zu werden, ob die Jugendlichen “ grundlegenden psychologischen Bedürfnisse nach Kompetenz, Autonomie und sozialer Zugehörigkeit erfüllt sind und wenn Sie erfahren bereits größere Probleme funktionieren. Im Lichte unserer Ergebnisse glauben wir nicht, dass ausreichende Beweise vorliegen, um zu gewährleisten nachdenken über das spielen als eine klinische Störung in seinem eigenen Recht.“

Die Studie geprüften Hypothesen zu berücksichtigen, inwieweit Jugendliche ausstellen falsch reguliertes gaming-zuverlässig-links, ob Ihre grundlegenden psychologischen Bedürfnisse wurden erfüllt. Jugendlichen ausgefüllten Fragebögen über Ihre gaming-Verhalten, einschließlich der Angabe, wie lange Sie spielen Videospiele, mit wem Sie gespielt und wenn Sie das internet, um Spiele zu spielen. Neben Ihren Bezugspersonen beurteilt Ihr Kind die emotionale und soziale Gesundheit.

Zentrale Ergebnisse sind:

  • Die meisten Jugendlichen spielten mindestens ein internet-basiertes Spiel, täglich.
  • Weniger als die Hälfte der täglichen online-Spieler berichteten Symptome von obsessive spielen.
  • Tägliche Spieler waren sehr engagiert, wobei durchschnittlich drei Stunden pro Tag zu spielen.
  • Es gab wenig Beweise dafür, dass obsessive gaming erheblich belastet Jugendlichen Ergebnisse.

Dr. Netta Weinstein, Senior Lecturer, School of Psychology, University of Cardiff und co-Autor des Berichts, sagte: „Wir fordern die Gesundheitsexperten, um einen genaueren Blick auf die zugrunde liegenden Faktoren, wie psychologische Befriedigung und alltägliche Frustrationen zu verstehen, warum eine Minderheit der Spieler das Gefühl, Sie müssen sich in spielen, in einer zwanghaften Art und Weise.“

Professor Przybylski Hinzugefügt: „Während die wachsende Popularität von spielen angestiftet, die Anliegen von Gesundheit, Pflege und psychische Gesundheit Berufe, unsere Forschung liefert keine überzeugenden Beweise dafür, dass Spiele, die auf Ihre eigenen, sind Schuld für die Probleme der Spieler. Wir brauchen bessere Daten und die Zusammenarbeit von video-gaming-Unternehmen, wenn wir auf den Grund von all diesem.“